Kirais
28-02-11, 08:10
lo scorso sabato ho partecipato alla presentazione del 3ds che nintendo ha allestito in giro per l'italia.
riporto la mia prima impressione
giochi testati
pilotwings: forse quello meno convincente. l'effetto 3d va ben seguito in linea di sguardo per essere percepibile chiaramente. il gioco però è divertente, prove di precisione tipiche, anche se un pò perde nel design della serie vedere coinvolti dei mii anzichè dei più tipici personaggi con fattezze da piloti. così sembra quasi un wii resort.
super street faitèr 4: il migliore. ottima resa del 3d. interessante la visuale in prospettiva di tre quarti, anche se alla lunga rischia di stufare. le special e le ultra sono settabili tramite shrtcut con un semplice tocco del touch. ono aveva ragione quando diceva di aver reso il titolo accessibile ad un pubblico totalmente neofita.
kid icarus: buono anche questo. il 3d valorizza molto la visuale panoramica in volo e lo spawning dei nemici. il gioco richiama i panzer dragoon. l'ho trovato calzante alle mie aspettative, sparatutto immediato, giocabile e frenetico.
nintendogs: grattini, pallette lanciate al gatto. tutto molto bello. quando il cane appoggia le zampette 3d allo schermo hai quasi l'impressione stia uscendo per venirti incontro. il resto affoga nel piattume di una stanza 3d semivuota che offre pochi spunti per valorizzarne l'effetto.
credo che ssf4 per 3ds sia tanto casual oriented. segue la linea di resuscitare il brand, prima risvegliare la vecchia guardia,ora i casual. il titolo è appetibilissimo da giocare e si offre per quel disimpegno senza impegno che tanto piace all'utenza di massa nintendo.
l'impressione generale è che questo 3d sia un gustoso aperitivo, fa venire l'acquolina in bocca ma ti lascia la fame di gameplay da saziare. quello che voglio dire è che, credo, il 3d da solo non renda eclatante l'esperienza di gioco al di là dell'effetto sorpresa iniziale.
qui, a differenza del ds normale, il 3d non è strettamente integrato nella meccanica di gioco, cosa che invece era imprescindibile nel touch del ds normale all'epoca, e che ne decretava la sopravvivenza.
su pilotwings credo che ci sia effettivamente bisogno di una sistemata, la sensazione è che non si mettesse ben a fuoco i vari livelli dell'immagine in 3d. inoltre non dargli un design dedicato e usare i mii annacqua l'effetto brand confondendolo con un wii sport qualunque. ma forse dobbiamo solo farci una ragione che la svolta è quella, un'unificazione di tutto in un'unico minigioco in cui buttare dentro i nostri avatar mii o live da far saltare, ballare, vestire (a pagamento).
la mia impressione finale non è negativa, ma credo che la differenza vera la faranno i giochi.
kid icarus è forse la miglior risposta alla domanda "meccaniche vecchie per giochi nuovi".
il problema, e il timore, è che l'effetto sorpresa delle nuove console nintendo finisca per svanire lasciando il passo a problemi di obsolescenza hardware evidenti, come è stato per wii.
riporto la mia prima impressione
giochi testati
pilotwings: forse quello meno convincente. l'effetto 3d va ben seguito in linea di sguardo per essere percepibile chiaramente. il gioco però è divertente, prove di precisione tipiche, anche se un pò perde nel design della serie vedere coinvolti dei mii anzichè dei più tipici personaggi con fattezze da piloti. così sembra quasi un wii resort.
super street faitèr 4: il migliore. ottima resa del 3d. interessante la visuale in prospettiva di tre quarti, anche se alla lunga rischia di stufare. le special e le ultra sono settabili tramite shrtcut con un semplice tocco del touch. ono aveva ragione quando diceva di aver reso il titolo accessibile ad un pubblico totalmente neofita.
kid icarus: buono anche questo. il 3d valorizza molto la visuale panoramica in volo e lo spawning dei nemici. il gioco richiama i panzer dragoon. l'ho trovato calzante alle mie aspettative, sparatutto immediato, giocabile e frenetico.
nintendogs: grattini, pallette lanciate al gatto. tutto molto bello. quando il cane appoggia le zampette 3d allo schermo hai quasi l'impressione stia uscendo per venirti incontro. il resto affoga nel piattume di una stanza 3d semivuota che offre pochi spunti per valorizzarne l'effetto.
credo che ssf4 per 3ds sia tanto casual oriented. segue la linea di resuscitare il brand, prima risvegliare la vecchia guardia,ora i casual. il titolo è appetibilissimo da giocare e si offre per quel disimpegno senza impegno che tanto piace all'utenza di massa nintendo.
l'impressione generale è che questo 3d sia un gustoso aperitivo, fa venire l'acquolina in bocca ma ti lascia la fame di gameplay da saziare. quello che voglio dire è che, credo, il 3d da solo non renda eclatante l'esperienza di gioco al di là dell'effetto sorpresa iniziale.
qui, a differenza del ds normale, il 3d non è strettamente integrato nella meccanica di gioco, cosa che invece era imprescindibile nel touch del ds normale all'epoca, e che ne decretava la sopravvivenza.
su pilotwings credo che ci sia effettivamente bisogno di una sistemata, la sensazione è che non si mettesse ben a fuoco i vari livelli dell'immagine in 3d. inoltre non dargli un design dedicato e usare i mii annacqua l'effetto brand confondendolo con un wii sport qualunque. ma forse dobbiamo solo farci una ragione che la svolta è quella, un'unificazione di tutto in un'unico minigioco in cui buttare dentro i nostri avatar mii o live da far saltare, ballare, vestire (a pagamento).
la mia impressione finale non è negativa, ma credo che la differenza vera la faranno i giochi.
kid icarus è forse la miglior risposta alla domanda "meccaniche vecchie per giochi nuovi".
il problema, e il timore, è che l'effetto sorpresa delle nuove console nintendo finisca per svanire lasciando il passo a problemi di obsolescenza hardware evidenti, come è stato per wii.