Female Tengu
05-06-10, 05:11
Ich hoffe ich kann das hier veröffentlichen? :chin:
Capcom bereitet Patch für Lost Planet 2 vor
04.06.10 - Capcom gibt bekannt, dass man einen Patch für Lost Planet 2 (PS3, Xbox 360) vorbereitet. Der Patch soll Fehler korrigieren und die Spielbalance neu justieren.
Zu den Änderungen gehören neue Paramter für die Waffen, überarbeitete System-Einstellungen für Co-Op-Turniere, die mit Hilfe von Kunden-Feedback zustande kamen, uvm.
Für die PS3 soll der Patch am 07.06.10 veröffentlicht werden, für die Xbox 360 gibt es noch keinen Termin.Die eigentlichen Patch Details kann man hier nachlesen (englisch):
http://www.capcom-unity.com/lost_planet/go/thread/view/44251/24959761/Lost_Planet_2_Team_Listens_-_Juicy_Patch_Incoming
Viele Veränderungen betreffen nur das Kampagnengameplay. Einige wirken aber im gesamten Spiel, also auch Multiplayer.
Ich liste mal auf was ich so erlebt habe, beziehe mich aber nur auf Gameplay auf Waffen und Spielereigenschaften bezogen, denn da hat Capcom ja nichts weiter groß gesagt. Update: Änderungen sind durch Erfahrungen und Tests der Community (und mir selbst) mittlerweile nachgewiesen.
Und die sehen so aus:
der Flammenwerfer (für Fußsoldaten) hat nun eine höhere Reichweite und ist erheblich stärker
die Shurikengranaten können nun aus der Luft geschossen werden
das Sturmgewehr (das erste Scharfschützengewehr was man hat) hat nun einen Schuss mehr im Magazin, bevor es nachgeladen werden muss (also 4 Schuss)
der Raketenwerfer SP hat nur noch 2 Schuss im Magazin, nicht mehr 3
das Sprinten ist wesentlich schneller
der Dash (also die Rolle) ist geringfügig schneller
das Leitern klettern ist nun schneller als vorher
das Aktivieren der Datenposten mit den Vitalsuits "Drio" und "Nida" (Spezialfunktion) dauert nun länger
die immobile Projektil VS Waffe "Kanone" (ich nenn sie einfach mal so jetzt) hat nun nur noch begrenzte Munition. 15 Schuss, wie einst in Lost Planet 1.
die Bunkerramme hat nun mehr Munition (bis zu 50) im Online Multiplayer
der "Rocket Pod", also der immobile 4-fach VS-Raketenwerfer, streut nun nicht mehr so stark
die Kanone des Panzer-VS in der Spinnenform, hat nun nur noch 20 Schuss, nicht mehr unendlich
das Benutzen von VS verbraucht nun wesentlich mehr T-Energie als bisher. Diverse Manöver wie springen, gleiten, schweben, Nahkampfangriffe verbrauchen dabei ebenfalls noch mehr T-Eng als sonst
das Buffen mit Einspritzgewehr 2 hindert nicht mehr den T-Eng Verlust bei der Benutzung von Vital Suits (das kann nun nur noch die Fähigkeit "VS Meister II" verhindern)
UPDATE: Patch 1.02 releaset (9.Juli 2010)
Gestern wurde Patch 1.02 releaset.
Er beinhaltet recht wenig Änderungen, habe sie aber trotzdem mal zusammengefasst:
Design/Menü:
- während einer Videosequenz im Kampagnenmodus, kann man nun sehen welcher Spieler zum Überspringen der Sequenz Start gedrückt hat und welcher nicht. Dies wird an kleinen Zahlen in der oberen rechten Ecke ersichtlich. Die Zahlen stehen dann natürlich für jeweils einen Spieler. Die eigene Nummer ist grün dargestellt
- der "Kampf gegen die K.I." im Trainingsmodus ist nun von Anfang an verfügbar. Er muss, wenn der Patch installiert wird, nicht mehr durch das Absolvieren aller Abschnitte mit mindestens einer Bronzemedallie im Anfänger und Profitraining freigeschaltet werden
Gameplay:
- ist man zu Fuß unterwegs und wird man durch Waffen auf Feuerbasis in Brand gesteckt, so muss man nur noch 2 mal Rollen, anstatt wie bisher 4 mal, um das Feuer zu löschen
Capcom bereitet Patch für Lost Planet 2 vor
04.06.10 - Capcom gibt bekannt, dass man einen Patch für Lost Planet 2 (PS3, Xbox 360) vorbereitet. Der Patch soll Fehler korrigieren und die Spielbalance neu justieren.
Zu den Änderungen gehören neue Paramter für die Waffen, überarbeitete System-Einstellungen für Co-Op-Turniere, die mit Hilfe von Kunden-Feedback zustande kamen, uvm.
Für die PS3 soll der Patch am 07.06.10 veröffentlicht werden, für die Xbox 360 gibt es noch keinen Termin.Die eigentlichen Patch Details kann man hier nachlesen (englisch):
http://www.capcom-unity.com/lost_planet/go/thread/view/44251/24959761/Lost_Planet_2_Team_Listens_-_Juicy_Patch_Incoming
Viele Veränderungen betreffen nur das Kampagnengameplay. Einige wirken aber im gesamten Spiel, also auch Multiplayer.
Ich liste mal auf was ich so erlebt habe, beziehe mich aber nur auf Gameplay auf Waffen und Spielereigenschaften bezogen, denn da hat Capcom ja nichts weiter groß gesagt. Update: Änderungen sind durch Erfahrungen und Tests der Community (und mir selbst) mittlerweile nachgewiesen.
Und die sehen so aus:
der Flammenwerfer (für Fußsoldaten) hat nun eine höhere Reichweite und ist erheblich stärker
die Shurikengranaten können nun aus der Luft geschossen werden
das Sturmgewehr (das erste Scharfschützengewehr was man hat) hat nun einen Schuss mehr im Magazin, bevor es nachgeladen werden muss (also 4 Schuss)
der Raketenwerfer SP hat nur noch 2 Schuss im Magazin, nicht mehr 3
das Sprinten ist wesentlich schneller
der Dash (also die Rolle) ist geringfügig schneller
das Leitern klettern ist nun schneller als vorher
das Aktivieren der Datenposten mit den Vitalsuits "Drio" und "Nida" (Spezialfunktion) dauert nun länger
die immobile Projektil VS Waffe "Kanone" (ich nenn sie einfach mal so jetzt) hat nun nur noch begrenzte Munition. 15 Schuss, wie einst in Lost Planet 1.
die Bunkerramme hat nun mehr Munition (bis zu 50) im Online Multiplayer
der "Rocket Pod", also der immobile 4-fach VS-Raketenwerfer, streut nun nicht mehr so stark
die Kanone des Panzer-VS in der Spinnenform, hat nun nur noch 20 Schuss, nicht mehr unendlich
das Benutzen von VS verbraucht nun wesentlich mehr T-Energie als bisher. Diverse Manöver wie springen, gleiten, schweben, Nahkampfangriffe verbrauchen dabei ebenfalls noch mehr T-Eng als sonst
das Buffen mit Einspritzgewehr 2 hindert nicht mehr den T-Eng Verlust bei der Benutzung von Vital Suits (das kann nun nur noch die Fähigkeit "VS Meister II" verhindern)
UPDATE: Patch 1.02 releaset (9.Juli 2010)
Gestern wurde Patch 1.02 releaset.
Er beinhaltet recht wenig Änderungen, habe sie aber trotzdem mal zusammengefasst:
Design/Menü:
- während einer Videosequenz im Kampagnenmodus, kann man nun sehen welcher Spieler zum Überspringen der Sequenz Start gedrückt hat und welcher nicht. Dies wird an kleinen Zahlen in der oberen rechten Ecke ersichtlich. Die Zahlen stehen dann natürlich für jeweils einen Spieler. Die eigene Nummer ist grün dargestellt
- der "Kampf gegen die K.I." im Trainingsmodus ist nun von Anfang an verfügbar. Er muss, wenn der Patch installiert wird, nicht mehr durch das Absolvieren aller Abschnitte mit mindestens einer Bronzemedallie im Anfänger und Profitraining freigeschaltet werden
Gameplay:
- ist man zu Fuß unterwegs und wird man durch Waffen auf Feuerbasis in Brand gesteckt, so muss man nur noch 2 mal Rollen, anstatt wie bisher 4 mal, um das Feuer zu löschen