Posts tagged RE6
In Osaka for Resident Evil 6, part 4
Aug 7th
Last day in Osaka, last post for this diary. Time for some shopping… well, RE shopping, of course!
DAY 3 : 26th JULY
We slept just few hours… it was difficult considering all the emotions and the adrenaline collected during the last day spent in Capcom with all RE staff and the incredible dinner mentioned in the previous post. At 10 o’clock we left our room at Nikko Hotel ready to enjoy the last day in the Osaka most technological district area to get some shopping done.
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Once reached “Den-Den Town” by taxi our shopping marathon can start. Despite 40° Celsius and the highest level of humidity ever felt we succeded the not so banal task of exploring every single videogame shop of the block.
Passing through a disturbing life size Terminator and videogame of all ages we finally reached one of the most beloved destination for retrogamers in the world: the Superpotato shop in Osaka. Pictures below say more than words can do; walls full of retro consoles and titles of each generation. An incredible feast for the eyes (slightly less for our wallet).
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After hours of walking finally we found what we were looking for, as total Resident Evil fan certainly we could not let escape some of the most unique branded items such as the Resident Evil 5 silkscreened PlayStation 3, the extra rare Double Feature for GameCube and Chronicles HD Selection (released on a physical support only in Japan). After saying goodbye to a lot of money (as usual spent for a very good REason) we returned to the hotel to cram our suitcase with new items just purchased.
Shocked by 3 days fully spent in the name of Resident Evil and Capcom we were greeted by, the first artificial lights of the evening as we boarded a limousine bus headed to Kansai Airport, We really hope to be able to make soon another press tour amazing as this… maybe, maybe, for a possible Resident Evil 7?
Michele Giannone
And that’s it! Before closing the last page of this diary, remember to take a look at the last extra pictures we posted on Capcom Italia’s Facebook Page. And if you already miss Michele… no need to worry, you can always find him on ResidentEvil.it.
A Osaka per Resident Evil 6, parte 4
Aug 7th
Lasciate da parte le emozioni dell’incursione del quartier generale Capcom è tempo di shopping, nel terzo e ultimo giorno del nostro esclusivo diario di viaggio…
GIORNO 3: 26 LUGLIO
Dormite appena poche ore, travolti nel fiume di adrenalina ed emozioni che ci ha investiti in seguito all’ultima giornata negli studi Capcom, all’incontro con i vari Producer di gioco e, soprattutto, dopo l’incredibile cena descritta nel precedente post, alle 10:00 in punto del mattino abbiamo lasciato la nostra stanza al Nikko Hotel, pronti a dedicarci ad una giornata di caccia nel quartiere più tecnologico e commerciale di Osaka.
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Raggiunta “Den-Den Town” in taxi la nostra giornata di shopping ha avuto inizio. Nonostante i 40° e il tasso di umidità a livelli stratosferici, siamo riusciti a visitare ogni singolo negozio di videogame del quartiere.
Tra un inquietante Terminator a grandezza naturale e videogame di tutte le epoche a go-go, finalmente abbiamo raggiunto una delle mete del retrogaming più ricercate al mondo: il Superpotato di Osaka. Le foto dicono più di quanto possano fare le parole: pareti pieni di retro-console e titoli di ogni generazione. Un tripudio assoluto per gli occhi (meno per il portafogli).
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Poi, dopo ore di peregrinare tra un negozio e l’altro, finalmente abbiamo trovato quello che cercavamo. Da buoni fan assoluti di Resident Evil non potevamo certo lasciarci scappare dei pezzi unici come la PlayStation 3 di Resident Evil 5 serigrafata, l’introvabile Double Feature per GameCube e la Chronicles HD Selection (uscita su supporto fisico solo in Giappone). Dopo aver salutato un po’ di euro (ben spesi, per la causa di Resident Evil) siamo tornati in hotel per rimpinzare la valigia con i nuovi pezzi appena acquistati.
Sconvolti da 3 giorni all’insegna assoluta di Resident Evil e di Capcom, le prime luci artificiali della sera ci hanno salutato mentre salivamo su un limousine bus diretto verso l’aeroporto di Kansai. A noi non resta che augurarci di poter rivivere al più presto un press tour straordinario come questo… magari, chissà, per un possibile Resident Evil 7!
Michele Giannone
Il racconto di Michele si conclude qui, ma non dimenticate di passare dalla Pagina Facebook di Capcom Italia per gustarvi le ultime foto extra. Michele invece si trova sempre su ResidentEvil.it: fate un salto anche da lui!
In Osaka for Resident Evil 6, part 3
Aug 6th
Here we are with the 3rd part of our exclusive diary. It’s interviews day!
DAY 2 – 25th of July
We wake up very early in the morning, not just to enjoy the “sunrise” in the land of the “rising sun”, but also to check once again questions prepared for the interview that we are going to make later today. Around 10.00 we went in the restaurant of the Hotel Nikko for a rich breakfast with a tasty mix of flavors of oriental and western dishes. After this we, joined our colleagues in the lobby ready to spend another day in Capcom Osaka studies. An interview with the RE6 magic trio (Executive Producer Kobayashi san, Producer Hirabayashi san & Director Sasaki san) was waiting for us. We are escorted once again on the 6th floor of the building where in a room we met the CAPCOM PR Director Ben a Capcom translator and the RE6 fab 3! After thanking them for the nice event and the amazing Capcom organization we went straight to the Q&A session…
QUESTION: Resident Evil 6 seems really to be the mostambitious and huge chapter of the saga. Wnen the development did start?
ANSWER: we started to think about this chapter 3 years ago, laying the groundwork for a global Resident Evil chapter. However the official production started at the end of 2010.
QUESTION: What you can tell us about Ada and her enigmatic past?
ANSWER: Generally we can just say that if the main game is composed by 3 campaign Ada’s story is without any doubt the 4th, which can be unlocked after completing the others. Taking the role of Ada you can earn a different perspective on the whole plot finding a link between the other 6 characters’ adventures.
QUESTION: Did the chance to take the control of Albert Wesker’s son is a reply to all those fans who wanted impersonate Wesker in past episodes or at least having him in the good guys team?
ANSWER: well we can say that the reason are more than one. In part yes it was a response to fans wishes and in the other hand considering that the game features Chris and Leonwas essential to have a Wesker to bring “new blood” to the saga. It’s not a case that he’s paired with Sherry, a girl who was infected by his father during RE2. Jake is the answer to the natural evolution of the brand.
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Just the time to say goodbye to Capcom HQ and we reach the hotel to rest a little bit before to close our fantastic adventure after 2 awesome days!
Linking once gain to the “intro” of this Diary, is impossible for us forget the dinner with Kobayashi san & Co… It was like a dream, an incredible experience that any real RE fans should at least try once in a life. Resident Evil 6 is not just an amazing title with a huge potential but for us rapresent also the reason of the most emotional and involving press tour ever made, for this we feel top thank one more time Capcom and its squad!
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Michele Giannone
See you tomorrow for the conclusion of this diary, but in the meanwhile why don’t you check some of the extra pictures for day 2 that we didn’t include here? Take a look at Capcom Italia’s Facebook page!
A Osaka per Resident Evil 6, parte 3
Aug 6th
Penultimo appuntamento con il nostro esclusivo diario osakese su Resident Evil 6. Non indugiamo oltre…
GIORNO 2 – 25 Luglio
Svegli già alle prime luci dell’alba, non solo per goderci il sole che cresce nel Paese del Sol Levante, ma anche per dare un ultimo sguardo alle domande preparate per gli slot interviste, verso le ore 10:00 siamo scesi nel ristorante dell’Hotel Nikko per consumare una ricca colazione in un mix di sapori e pietanze orientali ed occidentali. Subito dopo, raggiunti i colleghi nella lobby, abbiamo proseguito esattamente come il giorno precedente verso gli studi Capcom. Ad aspettarci nientemeno che una sessione di interviste con il trio delle meraviglie di Resident Evil 6: l’Executive Producer Kobayashi san, il Producer Hirabayashi san ed il Director Sasaki san. Accompagnati al sesto piano della struttura, abbiamo nuovamente visitato l’open space di sviluppo all’interno del quale stavolta ci è stato permesso di accedere ad uno stanzino dove il capo PR Ben, un traduttore di Capcom e i fantastici 3 di Resident Evil 6 ci attendevano per lo slot intervista. Dopo aver aperto con i dovuti ringraziamenti per l’emozionante evento e per la perfetta organizzazione di Capcom, ci siamo tuffati in un’intensa mezzora di domanda/risposta di cui vi proponiamo un estratto:
DOMANDA: Resident Evil 6 sembra davvero essere il capitolo più grande e lungo della serie. Quando è iniziato lo sviluppo?
RISPOSTA: Sono passati 3 anni da quando abbiamo iniziato a parlare di questo nuovo gioco ponendo le basi per un capitolo di Resident Evil globale. La produzione vera e propria invece è iniziata sul finire del 2010.
DOMANDA: Cosa potete rivelarci riguardo Ada ed il suo misterioso passato?
RISPOSTA: A grandi linee possiamo dirvi solo che, se il gioco principale è formato da 3 campagne di gioco principali, quella di Ada va considerata senza dubbio la quarta, sbloccabile solo dopo aver ultimato le prime 3. Impersonando Ada osserverete le altre campagne principali da un punto di vista differente, che collega le vicende dei 6 protagonisti di Resident Evil 6.
DOMANDA: La possibilità di poter impersonare il figlio di Albert Wesker è in risposta ai fan che avrebbero sempre voluto utilizzare Wesker o perlomeno averlo dalla parte dei buoni almeno per una volta?
RISPOSTA: Beh possiamo dire che la risposta sia molteplice. Da un lato è in risposta al volere dei fan, dall’altra è dovuta al fatto che essendo presenti nel gioco sia Chris che Leon, era fondamentale che ci fosse anche un Wesker che portasse “nuovo sangue” nella serie, un personaggio fresco ed accattivante. Non è un caso che sia in coppia con Sherry, una ragazza che è stata lei stessa infettata da suo padre durante gli eventi di Resident Evil 2. Jake è la risposta alla naturale evoluzione del brand.
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Ultimata la corposa sessione di interviste con il dream team di Resident Evil e ringraziati ancora una volta a dovere, ci siamo preparati per la splendida cena organizzara da Capcom assieme a tutti i PR e i Producer di gioco.
Giusto il tempo di salutare definitivamente la sede di Capcom, raggiungere l’hotel per darci una rinfrescata e ci siamo ritrovati di nuovo tutti nella lobby, pronti per il degno finale di due giorni a dir poco straordinari.
Raccordandoci all’apertura del nostro diario, impossibile non ripensare alla cena con Kobayashi san & Co. come ad un sogno ad occhi aperti, un evento straordinario che ogni vero fan della saga di Resident Evil meriterebbe di vivere almeno una volta nella vita. Oltre che un titolo dalle mille potenzialità, Resident Evil 6 ci ha regalato uno dei press tour più emozionanti e coinvolgenti mai organizzati, e per questo non possiamo che ringraziare ancora una volta Capcom e tutti i suoi ragazzi!
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Michele Giannone
Appuntamento a domani per la conclusione del nostro diario di viaggio, mentre potete dirigervi subito sulla nostra pagina Facebook per gustarvi qualche foto extra dal secondo intensissimo giorno!
A Osaka per Resident Evil 6, parte 2
Aug 5th
Continua il nostro resoconto esclusivo da Osaka, ed eccoci al fatidico…
GIORNO 1: 24 LUGLIO
Sveglia alle 8:30, ora di Osaka, e pronti a scendere nella lobby dell’hotel per le 9 e 30, Raggiunta la hall dell’Hotel Nikko abbiamo subito fatto la conoscenza dei vari colleghi internazionali e dei PR Capcom; giusto il tempo per una breve chiacchierata e poi via in taxi verso la sede principale di Capcom. Arrivati a destinazione siamo rimasti immediatamente colpiti dalla professionalità e semplicità degli uffici, arricchiti da vari elementi provenienti dai più famosi franchise di Capcom.
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Dopo l’accoglienza i ragazzi di Capcom hanno dato vita ad un breve meeting con il Producer del gioco Hirabayashi-san pronto a rivelarci la nuova modalità presentata appositamente per noi: Ada’s Story. Dopo aver assistito ad una breve quanto intensa sessione live di gameplay, ci è stato spiegato che quella dedicata alla femme fatale sarà una modalità single player molto in stile spy/stealth, ricca di scontri ma soprattutto di puzzle e trappole mortali. La trama sarà molto vicina a quella di un vero e proprio thriller ma allo stesso tempo seguirà da vicino le vicende di tutti e sei i protagonisti di gioco, osservandoli dall’esterno ed interagendo di tanto in tanto con questi così da regalare al giocatore delle prospettive differenti sugli avvenimenti presentati nelle tre campagne di gioco principali. L’arma basilare di Ada sarà una letale balestra, anche se potrà usufruire di tutte le normali bocche da fuoco di gioco durante la sua avventura, mentre il suo HUD è rappresentato dal misterioso quanto tecnologico cubo in vetro che porta sempre con sé. La grafica, esattamente come per il resto del gioco, ci è sembrata molto più fluida, dettagliata e convincente delle demo viste sinora, un vero tripudio per gli occhi. La presentazione della donna in rosso più celebre della saga si è chiusa con la conferma che, anche se di minor durata rispetto alle tre campagne principali, Ada potrà contare su un’avventura che si dilungherà per diverse ore, accessibile dal menù principale di gioco immediatamente dopo aver ultimato le tre campagne principali di Resident Evil 6.
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Ma se la conferma dell’avventura segreta di Ada, anche se mai ufficializzata sinora, era comunque nell’aria, a stupire tutti è stata senza dubbio la nuova modalità co-op online denominata “Agent Hunt”, che, ci teniamo a precisarlo, sarà presente sin da subito nel disco di gioco di Resident Evil 6 e sarà accessibile una volta ultimata almeno una delle tre campagne principali di gioco rispettivamente al protagonista interpretato.
Nella sessione di live gameplay della modalità Agent Hunt mostrataci, Hirabayashi san ha assunto il ruolo di un J’Avo, mentre Shiba san ha giocato nei panni di Jake Muller. Come J’Avo, Hirabayashi san era in grado di eseguire degli attacchi fisici per mezzo di una grossa lama, cercando di colpire Jake e sempre affiancato dai vari nemici controllati dalla raffinatissima IA di gioco. Quando Hirabayashi san aveva subito alcuni colpi, proprio come nel gioco principale, ha visto trasformare il suo braccio, così da poter effettuare anche degli attacchi a distanza. Poco più avanti siamo rimasti stupiti dall’assistere alla trasformazione del J’Avo in una crisalide e, di conseguenza, in una essere simile ad una lucertola gigante in grado di attaccare Jake sia mediante del gas tossico così da avvelenarlo. Dire come tutti i giornalisti seduti attorno al tavolo della sala riunioni Capcom siano rimasti a bocca aperta ci sembra del tutto superfluo. Una modalità davvero inedita quanto accattivante che vi permetterà di impersonare tutti i protagonisti di gioco e i vari mostri: non solo J’Avo quindi ma anche zombie e tutte le terribili creature parto delle mutazioni dovute al C-Virus
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Durante il resto della mattina, e del primo pomeriggio, siamo stati accompagnati dai sempre professionali e disponibilissimi responsabili internazionali di Capcom (giapponesi, inglesi, tedeschi e francesi, tutti capitanati dall’inesauribile Ben LeRougetel) all’interno della sala hands-on, dove abbiamo potuto provare con mano sia la nuova modalità Ada’s Story che Agent Hunt.
Prima di tutto ci teniamo a dirvi una cosa: ci sono stati alcuni commenti basati sulla demo rilasciata in Giugno, che si dicevano delusi relativamente alla qualità grafica di alcune aree sottotono per un titolo come Resident Evil 6. Se siete tra questi, preparatevi a cambiare idea. Già solo ad un primo impatto prettamente grafico, le varie modalità provate (tra cui le varie demo della ComicCon di San diego 2012) sono coadiuvate da un comparto grafico ECCELSO! Una fluidità nei movimenti fuori dal normale, texture dettagliate e convincenti come poche altre e dei modelli poligonali ad un passo dal fotorealismo. Se avevate da obiettare riguardo il comparto grafico, siate pronti a fare marcia indietro in men che non si dica, garantito.
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Riguardo poi tutti gli altri aspetti, da quello del gameplay a quello della trama, non possiamo che confermare tutte le lodi tessute negli ultimi mesi da siti e riviste specializzate che hanno avuto modo di giocare più approfonditamente il gioco. Una varietà di dinamiche, meccaniche e gameplay miscelate sapientemente tra loro tanto da poter tener testa alle migliori produzioni di ogni singolo genere… solo che, semmai ve ne foste dimenticati, è bene ricordare che in Resident Evil 6 le troverete tutte insieme in un unico titolo!
Dal survival horror, al third person shooter all’action puro sino ad arrivare allo “stealth” ed al co-op online, il sesto capitolo di Resident Evil si fa letteralmente in quattro, e i fan di ogni singolo genere non potranno che gioirne. Chiusa la sessione di hands-on dopo ore ed ore di puro coinvolgimento emotivo e ludico, i ragazzi di Capcom ci hanno accompagnato nel cuore pulsante degli studi di Capcom, quel 6th Floor mai aperto prima ai giornalisti: il piano dello studio di sviluppo vero e proprio! Dopo essere stati gentilmente illuminati riguardo le dovute regole di accesso, abbiamo raggiunto il sesto livello del palazzo e, inserita la scheda d’accesso come in tutti i Resident Evil che si rispettino, siamo finalmente entrati nella vera “sala parto” di Resident Evil 6.
Entrati all’interno dell’open space, siamo rimasti colpiti dal silenzio che ci ha accolto, nonostante una centinaio di sviluppatori e programmatori fossero a lavoro davanti ai nostri occhi, ultimando gli ultimi ritocchi proprio alla sesta iterazione del brand. Artwork di gioco, gadget della serie e i numerosi premi un po’ ovunque già collezionati da Resident Evil 6 ci hanno restituito l’idea di come ci trovassimo davvero in quello che può essere definito un vero santuario del settore videoludico, laddove tutta la serie di Resident Evil ha preso vita dal primo capitolo nel lontano 1996 sino a quest’ultimo targato 2012.
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Lasciato il cuore pulsante della produzione di Resident Evil con ancora le emozioni e i ricordi nostalgici aggrovigliati in gola, siamo stati condotti all’edificio principale di Capcom, dove ad attenderci abbiamo trovato l’ingresso principale storico della sede e, all’interno, una splendida saletta-museo con alcuni pezzi rari celebrativi dei maggiori brand prodotti dalla software house made in Osaka.
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Dato uno sguardo agli splendidi pezzi in esposizione, fatte una paio di partite alla slot machine di Monster Hunter e scambiate due chiacchiere informali con il simpatico quanto disponibile Assistant Producer di Resident Evil 6 (nonché produttore di Resident Evil: Revelations), Tsukasa Takenaka, siamo stati riaccompagnati in Hotel. Distrutti da una giornata dalle mille emozioni ma non abbastanza per tirarci indietro da una visita nel quartiere più prossimo all’Hotel Nikko, ci siamo concessi una sfiziosa cena nella celebre catena Royal Host e una passeggiata serale tra le mille luci di Osaka, pronti a goderci una nuova giornata nel quartier generale giapponese di Capcom…
Michele Giannone
In attesa della prossima parte dell’avventura osakese, date uno sguardo nella nostra pagina Facebook alle foto che non abbiamo inserito in questo post!
In Osaka for Resident Evil 6, part 2
Aug 5th
And the diary continues…
DAY 1 – 24th JULY
We met with our fellow journalists and Capcom PR representatives in the hotel lobby and after some chat headed to the Capcom office. On arrival at our destination we were impressed by the professionalism and simplicity of Japanese offices, enriched by various items from Capcom’s famous franchises.
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We start with a brief presentation from Hirabayashi-san, the Producer of Resident Evil 6 who introduced the first big unveiling: Ada’s campaign.
After a short gameplay demonstration we learn that the gameplay of Ada’s campaign will see her infiltrating locations in order to get the information she needs. Along the way she will need to solve puzzles as well as take on the zombies and c-virus mutations found throughout the game. The feel is very close to that of a thriller, but at the same time will follow the stories of the other characters and interact with them from time to time during the game’s crossover moments, giving players a different perspective on the events they have experienced while playing the other campaigns. Ada’s main weapon is her deadly crossbow (although you may employ all the weapons featured in the game during her campaign). Ada’s HUD will be represented by a mysterious glass cube which she has with her at all times. Hmmm.
The graphics we saw in the demo, just like the rest of the game, seems greatly improved, smoother and more detailed when compared to the earlier content from E3 etc. It was, without doubt, real eye candy.
The presentation of the famous “woman in red” of the RE saga ended with the confirmation that, Ada’s campaign will deliver an additional several hours of gameplay.
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Even If the confirmation of the Ada’s bonus campaign was not such a big surprise (as there had been many rumours previously) it is fair to say we were very much stunned by the second big reveal, “Agent Hunt” mode.
In the demo of Agent Hunt Mode, Hirabayashi-san took on the role of a J’avo while Shiba-san played as Jake Muller. As a J’avo Hirabayashi-san was able to perform sword attacks as he tried to take down Jake alongside the standard AI controlled enemies you’ll encounter in each stage. When Hirabayashi-san’s J’avo had taken a few hits, just like in the main game, its arm transformed allowing the ability to attack Jake from distance. Later we saw the J’avo turn into a chrysalis and then a fierce lizard like creature which could attack Jake with toxic gas and fire poisoned darts.
All the journalists around the table of the meeting room were really excited by news of this innovative and fascinating mode which will allow you to play as not just J’Avo but also zombies and the other creatures and mutations created by the C-Virus.
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For the rest of the morning and early afternoon, escorted by Capcom international PR staff, we had the opportunity to be the first people outside of Capcom to experience Ada’s campaign and Agent Hunt mode.
First of all we want to tell you one thing: we heard some comments, based on demo that was released in June, concerning the graphical quality of Resident Evil 6 being less than expected in certain areas. If you are one of those people then you will change your mind, rest assured of that!
At first sight the new content we tested as well as the San Diego Comicon 2012 demo which we also got to play is visually ASTONISHING with highly detailed textures, incredibly fluid animations and near photorealistic character models.
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As for the other aspects, from the gameplay to the plot, we can confirm that we are in agreement with all those websites and magazines that have had the opportunity to play more of the game and praised Resident Evil 6 in recent months.
The game offers a big variety of different types of horror, action and gameplay mechanics perfectly mixed together so it is easily on a par with the best productions of different genres … But, if you had forgotten, remember that in Resident Evil 6 you will find them all together into one title!
Survival horror, third person shooter, pure action, stealth and co-op online, the sixth instalment of Resident Evil contains all of these elements and fans of every genre can only be pleased about that. After the hands-on session Capcom’s guys escorted us to the heart of the development studio, the 6th Floor, never opened to the media before.
After being told a few do’s and dont’s, we reached the sixth level of the building, inserting the access card like in all the Resident Evil games, before finally entering the real Resident Evil 6 “delivery room”.
When we entered the big open area, we were impressed by the silence that greeted us, in spite of the fact that a hundred developers and programmers were busy at work. Game artworks, iconic items from the series plus the awards Resident Evil 6 has already gained gave us the feeling that we were in a true “sanctuary” of the games industry; a place where all the Resident Evil series has come to life from the first chapter back in 1996.
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We left the heart of the production for Resident Evil6 with plenty of nostalgic memories and emotions still in the throat. We then moved to another nearby building where we discovered the historical main entrance of the big C, and inside a beautiful room/museum with some rare items of other brands created by the software company from Osaka.
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After viewing the historical pieces, playing a Monster Hunter slot machine and having an informal chat with one of the most friendly guys in gaming industry, Tsukasa Takenaka (Producer of Resident Evil: Revelations and Assistant Producer for RE6), we were taken back to the hotel.
Tired (but happy) by a day full of emotions we still had the energy to visit the area surrounding the Hotel Nikko. We had a lovely dinner at the famous Royal Host chain and we finished with a nice walk surrounded by the thousands lights of Osaka. We are already looking forward to enjoying another day at Capcom’s Japanese headquarters…
Michele Giannone
Keep following us to find out what happened on day 2, and take a look at Capcom Italia’s page to find all the extra pictures from day 1 that we didn’t include in this post!
In Osaka for Resident Evil 6, part 1
Aug 3rd
Our good friends over at Capcom Italia were in Japan recently for an exclusive look at Resident Evil 6, below is part one of their special report!
Imagine for a moment being seated in a typical Japanese restaurant maybe in a city like Osaka. The table at the same level as the floor, Then, looking around you discover you are not alone, beside you are games journos guys from everywhere in the world, Rome, Sao Paulo, Amsterdam, Paris, San Francisco, London…
Before you can put names to faces however and you find yourself seated next to none other than… Kobayashi-san, Executive Producer of Resident Evil 6, who asks you what do you think of his latest title and what has affected you most in the early chapters of the most famous horror videogame series of the last 15 years?
This kind of discussion with one of the modern gaming scenes gurus is without doubt, the dream of any journalist or fan of the Resident Evil series. Yet, last week, for a few carefully selected special envoys from around the world this dream became a reality!
As part of the promotion for the sixth chapter of Resident Evil, Capcom has invited 21 journalists from around the world to test some new features of Resident Evil 6. In all we spent two days at Capcom’s Osaka headquarters playing Resident Evil 6 and conducting exclusive interviews with members of the team responsible for bringing this great game to the world as well indulging in an amazing dinner which we mentioned in the intro. If you want some more information about the incredible trip then make sure you follow us on Capcom Italy and find out what was unveiled to us in this wonderful journey into the land of the rising sun!
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DAY ZERO – 23rd JULY
Everything started at Kansai International airport in Osaka. We landed and were a bit dizzy from the jetlag and a journey of almost 15 hours when you combine the flights and stopovers. Leaving the airport we caught our first sights of the unique Japanese landscape. Once off the bus we had a short walk along one of Osaka’s main streets and were stunned by the ‘forest’ of buildings. Finally we arrived at the colossal Hotel Nikko, where we are met by a first class welcome with a kindness that only Japanese people can offer.
Then, following check-in we took the elevator to find our rooms with amazing views of downtown Osaka before we falling asleep and awoke refreshed for the two beautiful days that are awaiting us at Capcom’s HQ.
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Michele Giannone
The second part of this trip diary is coming tomorrow, meanwhile why don’t you take a look at the extra pictures from day zero that we just put on CapcomItalia’s facebook page?
A Osaka per Resident Evil 6, parte 1
Aug 3rd
Immaginate solo per un momento di ritrovarvi seduti in un ristorante tipico giapponese, magari nel bel mezzo di una città simbolo del Sol Levante come Osaka. Tavoli bassi in legno, pavimento a livello della tavola e cibo raffinato proveniente dal Nord del Giappone ben accomodato in piatti colorati e piastre bollenti fanno da perfetto sfondo alla serata.
Poi, tra un gamberetto fresco, del pollo e una tazza di sakè, vi guardate intorno e scoprite di non essere soli, tutto intorno a voi infatti ci sono altri quattro o cinque tavoli di ragazzi provenienti un po’ da tutto il mondo. Roma, San Paolo, Amsterdam, Parigi, San Francisco, Londra e chi più ne ha più ne metta; sembrerebbe essere davvero un meeting internazionale.
Neanche il tempo di riconoscere qualche faccia però ed ecco che, come un fulmine che squarcia il buio, vi accorgete di essere seduti vicino nientemeno che a Kobayashi-san, Executive Producer di Resident Evil 6, che vi chiede cosa ne pensate del suo ultimo titolo e cosa vi ha colpito maggiormente nei primi capitoli della serie horror più celebre degli ultimi 15 anni.
Un dialogo del genere con uno dei guru moderni del palcoscenico videoludico, inserito in una cornice tradizionale come solo un ristorante tipicamente giapponese può rappresentare, è senza alcun dubbio il sogno di qualsiasi giornalista o fan della serie Resident Evil. Eppure, la scorsa settimana per alcuni selezionatissimi inviati speciali provenienti da tutto il mondo quel sogno si è trasformato in realtà!
Come parte della promozione del sesto capitolo della serie horror per eccellenza infatti, Capcom ha invitato 21 giornalisti provenienti da tutto il mondo per testare in anteprima alcune nuove feature di Resident Evil 6. Due giornate spese nell’headquarter di Osaka di Capcom con sessioni hands-on esclusive di Resident Evil 6, slot di interviste con tutti i produttori responsabili della lavorazione di questo grande gioco e la straordinaria cena di cui vi parlavamo in apertura. Se volete qualche informazione in più sugli incredibili giorni di Osaka, non dovrete far altro che continuare a seguirci e scoprire cosa ci è stato rivelato in questo splendido viaggio nel paese del Sol Levante!
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GIORNO ZERO: 23 LUGLIO
Tutto ha avuto inizio al Kansai International Airport di Osaka. Atterrati nel pomeriggio del 23 luglio abbiamo lasciato la struttura in limousine bus, diretti verso il fastoso Nikko Hotel, ancora un po’ stralunati dal cambio di fuso e dalle quasi 15 ore tra voli e scali. Allontanandoci lentamente dall’aeroporto, l’inconfondibile panorama giapponese si è fatto avanti, mostrando prima una Osaka strettamente votata al commercio navale e mercantile per poi lasciarsi abbracciare dall’oscurità della sera e prepararsi a rinascere con il vigore delle avvolgenti luci del centro. Scesi dal bus valigie alla mano, ci siamo concessi una breve passeggiata nella strada principale di Osaka, estasiati dalla selva di palazzi e di luci che ci circondavano. Raggiunto finalmente il colossale Hotel Nikko, siamo stati immersi in un’accoglienza di prima classe e da una disponibilità che solo il popolo giapponese sa offrire. Effettuato quindi il check-in e saliti di oltre 11 piani, abbiamo scoperto una stanza dallo splendido panorama metropolitano appena prima di abbandonarci tra le braccia di Morfeo e riposare al meglio in vista dei due splendidi giorni che ci attendevano nel quartier generale di Capcom.
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Michele Giannone
Il diario di viaggio continua domani con il day one, mentre nella nostra pagina Facebook troverete in esclusiva tutte le foto del viaggio, aggiornate giorno dopo giorno!



































