French
Capcom goes local
Jul 19th
Hi Capcom fans, how’s it going?
My name is Neil, lifelong gamer and new Community Manager for Capcom UK. I’m really proud to be working for Capcom and I have been a fan for as long as I can remember; firing up the Atari ST to play some Bionic Commando and scouring the arcades for the latest version of Street Fighter. It’s always been an ambition of mine to work here and now I do!
Being a community manager gives me a chance to bring games and fans closer together and I will be working hard to make sure voices are heard and where possible giving fans a chance to play the games they love before anyone else.
As part of Capcom’s ongoing commitment to put fans first I would like to make you aware that there are already several pages up and running brining content to your territory just for you. Across Europe we have:
http://www.facebook.com/Capcom-UK
@capcom_uk
http://www.facebook.com/CapcomFrance
@capcom_france
http://www.facebook.com/CapcomItalia
@capcomitalia
http://www.facebook.com/CAPCOMGermany
@CAPCOM_germany
http://www.facebook.com/capcomspain
@capcom_es
And of course the central hub Capcom Unity will be there
http://capcom-unity.com/
http://www.facebook.com/capcomunity
@capcom-unity
As of today the @capcomeuro twitter is being repurposed for the UK (renamed @capcom_uk). You of course can still follow us and we will be more than happy to tweet along with you, just be aware there are other Capcom communities in your first language out there looking to bring you all the news and gossip specific to you.
Feel free to follow me @NeilGortz , i’ll be here manning the twitter feed next to @capcomdawg who is busy getting ready for the next round of events for our great line of fighting titles.
Hope to see you when I roll through a town near you soon
N
DLC
May 25th
Bon nombre d’entre vous ont probablement eu vent des discussions autour des DLC présents sur le disque d’un jeu. Christian Svensson, notre Senior VP, s’est exprimé sur le sujet, voici ce qu’il a tenu à dire :
« Bonjour à tous,
Nous avons reçu plusieurs questions sur l’avenir des DLC sur le disque d’un jeu.
Nous tenons à vous assurer que nous avons écouté vos commentaires, et suite à cela, nous avons entamé un processus de réévaluation de la manière dont de tels contenus de jeux seront fournis dans le futur. Ce processus ayant seulement débuté le mois dernier, il existe certains titres, dont le développement a débuté il y a longtemps et dont la sortie est prévue dans les prochains mois, pour lesquels nous ne pourrons changer la manière dont les contenus additionnels seront proposés.
Dragon’s Dogma est l’un d’eux. La décision d’inclure certains contenus de jeu additionnels (mais pas tous) sur le disque d’un jeu a été prise au début du cycle de développement du titre. A cette époque, cela semblait le moyen le plus efficace de mettre ces contenus à disposition. Les possesseurs de Dragon’s dogma pourront prolonger leur expérience du jeu avec la sortie de quêtes, d’armes, et d’autres objets additionnels dans les mois suivants son lancement.
Ce contenu additionnel de Dragon’s Dogma viendra étendre la durée de vie d’un titre qui offre déjà environ 30 à 40 heures de gameplay pour compléter l’histoire principale, et jusqu’à environ 100 heures si un joueur souhaite accomplir toutes les quêtes annexes incluses dans Dragon’s Dogma. Les joueurs pourront également compléter les centaines d’armes et les milliers d’options de personnalisation disponibles pour offrir à leur personnage non seulement l’équipement idéal, mais également le design le plus élaboré.
Nous voulions juste que chacun ait connaissance des tenants et des aboutissants, et de la direction que nous prenons pour le futur. Nous sommes à votre écoute. Merci. »
A propos de la beta et démo de Resident Evil: Operation Raccoon City
Nov 3rd
Certains médias ont rapporté cette semaine que Capcom allait proposer une bêta publique et une démo pour son futur titre Resident Evil: Operation Raccoon City. Malheureusement cette information provient d’un site ayant mal interprété nos propos au cours d’une interview.
Bien que nous ne sortions pas de démo ou de bêta, il y aura de multiples occasions pour les fans de jouer au jeu avant sa sortie le 20 mars prochain en Amérique du Nord et le 23 mars en Europe. Restez à l’écoute de Capcom Unity et de Capcom Europe pour plus d’informations sur nos futurs événements communautaires, et être les premiers à jouer à Resident Evil: Operation Raccoon City.
Mises à jour de la version PC de Super Street Fighter IV : Arcade Edition
Jul 7th
Arcade Edition sur PC : Quelques mises à jour
Demain sera un jour important pour tous les joueurs de jeux de combat PC, avec la sortie officielle en France de Super Street Fighter IV Arcade Edition sur PC. Toutefois, il se peut que certains d’entre vous rencontrent quelques problèmes en l’utilisant. Nous tenons à vous informer que nous avons pris connaissance de ces bogues et que notre équipe de production fait tout ce qui est nécessaire pour sortir un patch d’ici Lundi 11 Juillet. Nous disposons également d’un fil de discussion dédié aux problèmes rencontrés sur les forums de Capcom-Unity. Nous y avons déjà répondu à plusieurs questions. Par conséquent n’hésitez pas à vous y rendre afin de voir si nous n’avons pas déjà apporté une réponse au problème que vous rencontrez.
Cliquez sur le lien ci-dessus pour plus de détails : http://www.capcom-unity.com/lunch/blog/2011/07/06/arcade_edition_on_the_pc:_a_few_updates
Grâce à une coopération avec la communauté des joueurs PC, Capcom a pu identifier trois problèmes importants :
1. Plusieurs claviers et périphériques de jeux ne sont pas reconnus par le jeu.
Suite à notre volonté de pouvoir utiliser deux claviers sur un même PC, une erreur a été commise avec le filtre des périphériques “non-claviers”. De ce fait, certains claviers dédiés au jeu, claviers sans-fil et manettes haut de gamme, disposant de davantage de fonctions qu’un clavier standard ne sont pas reconnus. Nous travaillons actuellement sur un patch destiné à régler ce problème d’ici Lundi 11 Juillet.
Durant ce laps de temps, si votre périphérique n’est pas reconnu, la meilleure solution est d’utiliser une manette Xbox 360 ou un clavier PC standard.
2. Reconfigurer les touches peut faire planter le jeu.
Ce problème est lié à celui des claviers et manettes non reconnus. Reconfigurer les touches peut provoquer une erreur. D’une manière générale, s’il y a un problème avec la reconnaissance d’une manette ou d’un clavier, cela peut faire planter le jeu durant son démarrage. Ceci sera résolu grâce au même patch qui sortira d’ici le Lundi 11 Juillet.
3. Le mode “Smooth” entraine une importante baisse du nombre de frames vidéo
Le mode “Smooth” (fluide) était destiné à améliorer le jeu en ligne entre les PC ayant la configuration minimale requise et ceux bénéficiant de plus hautes performances. Des problèmes émanent de l’utilisation du mode “Smooth” et peuvent affecter le timing des mouvements en jeu sur les PC devant perdre des frames afin de maintenir un bon framerate. Si vous êtes victime de ce problème, merci de passer en mode “Fixed” (fixe).
Veuillez noter que même dans la version actuelle, toute partie online dont l’hôte utilise le mode “Fixed” oblige tous ces adversaires à utiliser ce même mode.
Nous préparons une mise à jour du jeu qui fera du mode “Fixed” le mode par défaut, et fera du mode “Smooth” une simple option. Nous allons également réparer les bugs identifiés dans ce mode “Smooth”. Cette mise à jour devrait s’opérer d’ici le 25 Juillet. Elle inclura par ailleurs les correctifs relatifs aux claviers et manettes.
Enfin, pour les clients qui sont toujours limités à 15 personnages en mode hors-ligne, nous pensons appliquer la mise à jour correspondante pour le 16 Juillet, ou plus tôt si possible. La version Steam du jeu ne connaît actuellement pas cette limitation.
Nous vous remercions pour votre patience pendant que nous travaillons sur ces correctifs.
Parade!
May 4th
400 MS Points offerts pour le téléchargement de MVC2 sur XBLA
Dec 2nd

Une super promo est à saisir en ce moment sur le Xbox Live. Si vous achetez MVC2 et un autre jeu parmi une liste sur XBLA entre le 1er et le 20 décembre, vous repartirez avec 400 MS points ! Cela vous permettra d’acheter Dead Rising 2: Case Zero si vous n’avez pas encore franchi le pas ! Tous les détails de la promotion de Microsoft sont ici














