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Der brandneue Dragon's Dogma Progression Trailer 2 ist online!

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Dragon's Dogma: Developer Blog Nummer 2 – Charakteranpassung

Hier nun Teil 2 des Dragon’s Dogma Entwickler-Blogs. Director Hideaki Itsuno hat das Wort.

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Die Charakter-Anpassungsfunktion in Dragon’s Dogma hat die größten Ansprüche an die Entwickler und die Hardware gestellt.

Es hat sehr viel Zeit in Anspruch genommen, ein System zu entwickeln, mit dem sich ein Charakter beliebig anpassen und ausstatten lässt – und das in einer Qualität, die selbst in den Zwischensequenzen verwendbar ist. In einem Spiel ist es ein Risiko, den Spielern die Möglichkeit zu geben, zum Beispiel die Länge der Arme und Beine anzupassen. Neben der Einstellung, auf welchen Charakter die Kamera in den Sequenzen gerichtet sein soll, war es auch schwierig, Zwischensequenzen zu gestalten, in denen mehrere Charaktere unterschiedlicher Größe und Form auftreten (man kann die Größe des Charakters um bis zu 70 cm verändern). Und da sich sogar das Gesicht des Charakters anpassen lässt, war es natürlich auch nicht leicht, verschiedene Gesichtsausdrücke und Lippensynchronität zu erreichen. Bei Dragon’s Dogma war es definitiv eine der größten Herausforderungen, männliche, weibliche und sogar gebeugte Haltungen zu ermöglichen und bewegt darzustellen.

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Wir haben direkt zu Beginn der Entwicklungszeit von Dragon’s Dogma angefangen, mit der Technologie zu experimentieren. Bis jetzt hat es noch kein Konsolenspiel mit so umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten gegeben. Und natürlich auch kein Capcom-Spiel.
Da die Anpassung über die Kombination mehrerer Teile geschieht, mussten wir natürlich eine Menge solcher Teile erstellen. Und dazu waren einige revolutionäre technologische Innovationen erforderlich. Aber nach einer langen Zeit wurde alles etwas ruhiger und wir konnten unsere Ziele umsetzen. (Im Moment versuchen wir, uns die Patente für unsere Technologie zu sichern.)
Als sich herausgestellt hatte, dass unsere Experimente im Spiel funktionierten, mussten wir uns für den Aufbau der restlichen Spielelemente entscheiden.

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Die anpassbaren Charaktere wurden für eine Gruppe aus vier Spielern und die Spielwelt verarbeitet und vorbereitet, dann kamen mehrere KI-Elemente hinzu. Das Team hat wirklich hart daran gearbeitet, das alles zu verwirklichen.
Die dritte Ebene war schließlich Ausrüstung und Kleidung. Die gesamte Kleidung wurde so angepasst, dass sie zu jeder Charaktergröße passt.
Alle menschlichen Charaktere im Spiel wurden mit diesen Funktionen erstellt. Ihr müsst das Spiel unbedingt selbst spielen, um zu sehen, wie perfekt das Zusammenspiel aus spielerischer Freiheit und den Spielszenen funktioniert.

Dragon’s Dogma erscheint am 25. Mai für PlayStation 3 und Xbox 360.

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Dragon's Dogma: Developer Blog zum Thema Customization

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Mit dem heutigen Tag beginnt eine Reihe an Developer-Blogs zum Thema Dragon’s Dogma. Viel Spaß!

Wie verbessert der Spieler die KI der Haupt-Spielfigur?
Am Anfang verbessert sich die KI anhand des Fortschritts des Spielers und seiner Entscheidungen. Wir haben bei der Entwicklung immer darauf geachtet, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem die KI stärker wird und nicht einfach nur fest programmiert werden muss. Ich möchte einen Schüler aufnehmen und ihn nach meinen Vorstellungen ausbilden. Ich möchte keinen Roboter und auch kein Programm anheuern, das stur nach Regeln und Parametern arbeitet. Wenn der Spieler also das Spiel einfach so spielt, wie es ihm gefällt, unterstützt ihn das System dabei und bildet die Spielfigur entsprechend aus. Diese wird versuchen, die Fähigkeiten und Kampfmuster des Spielers anzunehmen, und beginnen, auch eigene Dinge zu tun. Und wenn die Ausbildung nicht den eigenen Vorstellungen entspricht, geht man einfach zur Spielfiguren-Gilde, setzt sich auf den Stuhl und spricht mit der Spielfigur. Die Spielfigur fragt den Spieler dann, wie sie sich verbessern soll. Hat man zum Beispiel eine effektive Möglichkeit herausgefunden, einen bestimmten Feind zu besiegen, wird die Spielfigur beim nächsten Kampf gegen diesen Feind genau diesen effektiven Kampfstil einsetzen.

Die Spielfiguren-Anpassung ist nicht auf die Bearbeitung des Charakters und Verbesserung der KI der Haupt-Spielfigur beschränkt. Man kann ihre Aufgaben und eigenen Fähigkeiten festlegen, was an sich schon eine sehr große Anpassungsmöglichkeit bietet. Die Aufgabenauswahl führt zu unterschiedlichen Kampfstilen und bestimmt damit auch, wie man seine Kampftaktiken einsetzt. Die Attributveränderungen können auch beim Kampf gegen bestimmte Gegner helfen, bei anderen Gegnern aber keinen Einfluss haben.

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, wie ihr jemanden für eure Gruppe wählt. Es gibt im Spiel unterschiedliche Strategien und Arten von Gegnern. Es geht nicht nur darum, Feuer, Blitz oder andere Attribute einzusetzen, sondern es muss auch berücksichtigt werden, wie gut (oder schlecht) ein Spieler mit seinen eigenen Fähigkeiten umgehen kann. Setzt man beim direkten Kampf gegen einen Gegner eine strategische Fähigkeit ein oder greift man von hinten an und geht dann in Deckung? Findet man die Schwachstelle des Gegners oder versucht man, diesen mit einem Treffer zu erledigen? Das alles hängt von den Fähigkeiten des Spielers ab und danach richtet sich auch, was für eine Gruppe man zusammenstellt. Wenn ich den direkten Angriff bevorzuge, suche ich mir einen Magier, der darauf spezialisiert ist und Heilungsattribute hat, oder ich wähle einen Zauberer, der jedes Mal, wenn er einen Feind sieht, eine Verzauberung spricht, oder ich entscheide mich für einen Krieger und wir kämpfen zusammen. Die Zusammenstellung der Gruppe ist eine einfache und häufig genutzte Anpassungsmöglichkeit.

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Wenn man das Aussehen der Spielfiguren verändert, geht es dabei um mehr als nur um ihre visuelle Erscheinung. Wenn die Spielfigur eher schwer gebaut ist, steigt auch das Gewicht, das der Charakter mit sich tragen kann. Trägt man mehr Gewicht mit sich, als die Kapazität zulässt, benötigt man mehr Ausdauer für Bewegungen und das Bewegungstempo sinkt. Das Gewicht des Charakters beeinflusst auch, wie schnell die verlorene Ausdauer zurückgewonnen wird. Auch die Körpergröße des Charakters bestimmt, wie dieser im Spiel interagiert. Größere Charaktere haben beim Angriff einen Reichweitenvorteil, sind aber auch einfacher zu treffen. Kleinere Charaktere laufen dagegen langsamer und haben insgesamt ein anderes Bewegungstempo. Aber nicht nur die Größe, sondern auch das Geschlecht eines Charakters kann sich auf die Spielstrategie auswirken. Da die Reichweite und Ausdauer der Charaktere entscheidende Aspekte sind, wird man sie direkt zu Beginn des Spiels bemerken.

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Dragon's Dogma erscheint am 25.05.2012 in Europa!

Capcom zurrt den Releasetermin von Dragon’s Dogma fest: am 25. Mai 2012 wird das Open-World-Actiongame für PlayStation 3 und Xbox 360 in Europa erscheinen.

Mit Dragon’s Dogma präsentiert das Team, das für Capcoms erfolgreichste Action-Spiele verantwortlich zeichnet, eine neue Marke und setzt im Action-Genre neue Akzente. Basierend auf einem großen Open-World-Szenario, liefert Dragon’s Dogma eine handfeste Action-Erfahrung und kombiniert packende, impulsive Kämpfe mit der Freiheit, eine üppige, lebende Welt zu erkunden.

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Street Fighter X Tekken: Exklusive Charaktere für PS3 und Vita

Zwei Videospiel-Ikonen steigen in den Ring: exklusiv für Street Fighter X Tekken für PlayStation 3 und PlayStation Vita treten sowohl Capcoms hauseigener Kult-Held Mega Man als auch Namcos Maskottchen Pac-Man der Kämpferriege bei.

Zum allerersten Mal schafft der auf der originalen Spielverpackung von Mega Man 1 abgebildete Mega Man den Sprung zum spielbaren Charakter. Im Gegenzug dazu nimmt es Pac-Man mit jeglichen Gegnern auf, indem er auf den Schultern von Mokujin die Fäuste fliegen lässt.

Mega Man und Pac-Man fügen sich dabei ein in die Schar exklusiver Charakter für PlayStation 3 und PlayStation Vita, namentlich Cole aus Infamous sowie Toro und Kuro.

Street Fighter X Tekken erscheint für Xbox 360 und PlayStation 3 hierzulande am 9. März. Eine Version für PlayStation Vita und PC folgt kurz darauf.

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Asura's Wrath Gewinnspiel: Lade deinen Wutanfall hoch

Willst du uns zeigen, wie viel Wut tatsächlich in dir steckt? Lade ein Video von dir hoch, in dem du bis zu 10 Sekunden lang so laut du kannst schreist und lass einfach alles raus! Keine Worte, nur reine WUT.
Das Beste daran? Deine Wut wird nicht nur dabei helfen, exklusive Features freizuschalten, indem sie zum ‚Globalen Wutmesser‘ beiträgt, du könntest zudem in einem bevorstehenden Video zu ‚Asura’s Wrath‘ die Hauptrolle spielen.

Geschäftsbedingungen

(Kampagne zum Hochladen von Videos zu „Asura’s Wrath“)

1.Die Benutzer sind sich darüber im Klaren, dass diese Kampagne von CE Europe Ltd. (Capcom) und nicht von YouTube durchgeführt wird.

2.Indem sie Bilder hochladen, garantieren die Benutzer, dass sie über alle Urheberrechte für die von ihnen verwendeten Bilder und Materialien verfügen oder eine Lizenz zu deren Nutzung besitzen. Sollte es aufgrund eines hochgeladenen Bildes oder irgendeines Teils des Bildes zu Streitigkeiten kommen, liegt die Verantwortung bei dem Benutzer, der es hochgeladen hat, welcher alle angemessenen Schritte unternehmen wird.

3. Die Benutzer übertragen alle Rechte am geistigen Eigentum in den hochgeladenen Bildern. Um Zweifeln vorzubeugen, erhalten Capcom und alle seine Konzernunternehmen das Recht, die hochgeladenen Bilder
vollständig oder teilweise zu ändern, zu überarbeiten, anzupassen, zu ergänzen, zu verbessern, zu nutzen, zu produzieren, zu zeigen, zu verkaufen und zu veröffentlichen.

4. Capcom behält sich das Recht vor, jeglichen Benutzer oder jegliche hochgeladenen Bilder, die Capcom auf irgendeine Art für anstößig oder unangemessen erachtet, nach alleinigem Ermessen auszuschließen.

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Resident Evil Revelations Gewinnspiel

Daumen hoch, Kopf ab, Resident Evil Revelations für Nintendo 3DS ist unterwegs: Fiese Mutanten, Waffen mit Wumms und Ausrüstung mit Durchblick wie der Genesis Scanner – das muss man einfach mögen. Und damit dir später nicht das Herz blutet: Mach mit beim Resident Evil Gewinnspiel! Mit Nintendo verlosen wir einen Nintendo 3DS inklusive eines exklusiven Resident Evil Posters. Einfach auf den Link klicken und beim Gewinnspiel mitmachen.

www.nintendo.de/NOE/de_DE/news/2011/resident_evil_revelations_gewinnspiel_47408.html

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