Archive for July, 2011
Arcade Edition on the PC: A Few Updates
Jul 8th
We are very excited that Super Street Fighter IV Arcade Edition launched on PC. However, many of you have bought the game and have tried to play and have run into a few problems. We want to let you know that we are aware of these bugs, and that our production team is working hard to push a patch by Monday, July 11.
Through cooperation with the PC game community, Capcom has identified three significant problems:
1. Some keyboards and gaming devices are not recognized by the game.
Due to an effort to support two keyboards on a single PC, an error was made in filtering out “non-keyboard” devices. As a result, some high-end gaming keyboards, wireless keyboards, and control pads that have more functions than a standard keyboard are not recognized. We are working on a quick patch to fix this issue on or before Monday, July 11.
In the meantime, if you have an unrecognised device, the best option is to use a Microsoft Xbox360 controller for Windows or a standard PC keyboard.
2. Re-mapping keys can crash the game.
This issue is related to the unrecognised keyboard or control pad problem – Remapping keys can trigger the error. In general, if there is a problem with the game recognizing a controller or keyboard, it can cause the game to crash during boot. This will be fixed by the same quick patch on or before Monday, July 11.
3. Smooth mode drops important video frames.
Smooth mode was introduced to help improve online gaming between minimum-spec PCs and high-performance PCs. There are some issues that arise out of the use of Smooth mode that can affect timing of fighting moves on a PC that must drop frames in order to maintain a good framerate. If you experience this problem, please switch to Fixed mode.
Please note, even in the existing build any online games hosted using Fixed mode will force all opponents to use Fixed mode.
We will be introducing a Title Update that switches the default game mode to Fixed, and changes Smooth mode to an option. We will also fix bugs identified in Smooth mode. This Title Update is planned for release on or before July 25. The Title Update will include fixes to keyboard and control pads as well.
In update related news, for non-Steam customers who still have the 15 character limitation for offline play, we expect to have that title update applied by 16 July or earlier. The Steam version of the game doesn’t have that limitation currently.
Please bear with us while we work on these fixes.
Win SSFIV Arcade Edition for PC!
Jul 8th
To celebrate the release of Super Street Fighter IV Arcade Edition on the PC we’ve got ten Steam download codes to give away! To be in with a chance of winning one just PM me on the forum and leave comment explaining your favourite Street Fighter moment. The closing date is Monday 11 July. (By the way this comp is for Europe only.)
Mises à jour de la version PC de Super Street Fighter IV : Arcade Edition
Jul 7th
Arcade Edition sur PC : Quelques mises à jour
Demain sera un jour important pour tous les joueurs de jeux de combat PC, avec la sortie officielle en France de Super Street Fighter IV Arcade Edition sur PC. Toutefois, il se peut que certains d’entre vous rencontrent quelques problèmes en l’utilisant. Nous tenons à vous informer que nous avons pris connaissance de ces bogues et que notre équipe de production fait tout ce qui est nécessaire pour sortir un patch d’ici Lundi 11 Juillet. Nous disposons également d’un fil de discussion dédié aux problèmes rencontrés sur les forums de Capcom-Unity. Nous y avons déjà répondu à plusieurs questions. Par conséquent n’hésitez pas à vous y rendre afin de voir si nous n’avons pas déjà apporté une réponse au problème que vous rencontrez.
Cliquez sur le lien ci-dessus pour plus de détails : http://www.capcom-unity.com/lunch/blog/2011/07/06/arcade_edition_on_the_pc:_a_few_updates
Grâce à une coopération avec la communauté des joueurs PC, Capcom a pu identifier trois problèmes importants :
1. Plusieurs claviers et périphériques de jeux ne sont pas reconnus par le jeu.
Suite à notre volonté de pouvoir utiliser deux claviers sur un même PC, une erreur a été commise avec le filtre des périphériques “non-claviers”. De ce fait, certains claviers dédiés au jeu, claviers sans-fil et manettes haut de gamme, disposant de davantage de fonctions qu’un clavier standard ne sont pas reconnus. Nous travaillons actuellement sur un patch destiné à régler ce problème d’ici Lundi 11 Juillet.
Durant ce laps de temps, si votre périphérique n’est pas reconnu, la meilleure solution est d’utiliser une manette Xbox 360 ou un clavier PC standard.
2. Reconfigurer les touches peut faire planter le jeu.
Ce problème est lié à celui des claviers et manettes non reconnus. Reconfigurer les touches peut provoquer une erreur. D’une manière générale, s’il y a un problème avec la reconnaissance d’une manette ou d’un clavier, cela peut faire planter le jeu durant son démarrage. Ceci sera résolu grâce au même patch qui sortira d’ici le Lundi 11 Juillet.
3. Le mode “Smooth” entraine une importante baisse du nombre de frames vidéo
Le mode “Smooth” (fluide) était destiné à améliorer le jeu en ligne entre les PC ayant la configuration minimale requise et ceux bénéficiant de plus hautes performances. Des problèmes émanent de l’utilisation du mode “Smooth” et peuvent affecter le timing des mouvements en jeu sur les PC devant perdre des frames afin de maintenir un bon framerate. Si vous êtes victime de ce problème, merci de passer en mode “Fixed” (fixe).
Veuillez noter que même dans la version actuelle, toute partie online dont l’hôte utilise le mode “Fixed” oblige tous ces adversaires à utiliser ce même mode.
Nous préparons une mise à jour du jeu qui fera du mode “Fixed” le mode par défaut, et fera du mode “Smooth” une simple option. Nous allons également réparer les bugs identifiés dans ce mode “Smooth”. Cette mise à jour devrait s’opérer d’ici le 25 Juillet. Elle inclura par ailleurs les correctifs relatifs aux claviers et manettes.
Enfin, pour les clients qui sont toujours limités à 15 personnages en mode hors-ligne, nous pensons appliquer la mise à jour correspondante pour le 16 Juillet, ou plus tôt si possible. La version Steam du jeu ne connaît actuellement pas cette limitation.
Nous vous remercions pour votre patience pendant que nous travaillons sur ces correctifs.
Arcade Edition alternate costumes available now!
Jul 6th
If you’re tired of Yun and Yang’s Street Fighter III: Third Strike costumes then you’ll be pleased to hear that you can now download two new costumes for them! There are also two new costumes for Oni and Evil Ryu and the great thing about Oni’s is that it takes battle damage – pieces are torn away to reveal the dark hadou energy crackling below!
The costumes will be available or download on the PS3 and 360 for €3.99 and 320 MSP now! Check them out here!


East Vs West
Jul 6th
Fighting game documentary, Finalroundbats, by Scott Popular is the “First of a series of video documents, following the fights at Finalroundbats Tokyo. Finalroundbats is a brawler tournament held in Tokyo with the aim to form a team of strong Japanese players in order to snatch some prize money from American players at the big brawler event in Atlanta.” They play Street Fighter, MVC3 and some other fighting game that we won’t mention…
FINALROUNDBATS//01 from SCOTT POPULAR on Vimeo.
Arcades from around the world
Jul 4th
In the first of a hopefully never ending series Arcades From Around The World brings you our first arcade from around the world – Melbourne in Australia. Mo0miE’s short film/interview brings you all the sights and sounds of one of Melbourne’s top arcades, it’s an interesting look at the arcade/fighting game scene on a whole different continent. Look at those cabinets! Very nice!










